May 17, 2012

スカイリムその2

PS3「スカイリム」継続中です。

初回のスタンダードマッチョなキャラから、
2周目はマジックユーザーな方向へ。
強力な破壊魔法で盗賊の砦を遠くから
砲撃するのが楽しかったな~
反乱軍にも入りましたが、
メインストーリーでお世話になった街を
攻め落とすのはさすがに気が引けました。

今は3周目で、盗賊ギルドと暗殺者ギルドの
クエストが終わったところです。
前作もそうでしたが、最初は見えなかった
世界の闇の部分が徐々に見えてくるのは
このゲームの大きな魅力だと思います。

のどかな田舎にあるハチミツ酒工場が
実は利権争いや陰謀にまみれた
ドロドロな悪の巣窟だったり、
残酷な暗殺者集団の素顔が
意外と仲間思いでほのぼのしていて
それが逆に怖かったり・・・

最初、このゲームがZ指定なのは
首が飛ぶシーンだけじゃないかと
納得いかなかったんですが、確かにね~
話を理解できる年齢って意味で
18禁は妥当かもしれませんね。

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May 07, 2012

ヴァンキッシュ

PS3「VANQUISH」クリアしました。

発売前ネットであれだけ盛り上がっていたのに
いまや2000円弱のワゴン価格まで落ちてしまった
このゲームですが、体験版は面白かったし
なんでこうなったのか知りたくて購入しました。

・・・うーむ、クリアしたけどまだわからない。
最初から最後までテンション高く遊べる
いいゲームだと思います。
ブースト機能を使った高速移動は爽快だし、
敵の真ん中に飛び込んでしまっても
スロー機能を使えば一気に殲滅できたりして
単純に楽しいです。
ゲームの進行はほぼ移動と戦闘の繰り返しで
これは若干単調な気もしますが、
シンプルだからこそ戦闘に集中できるのかなと。
ストーリーも簡単なのであまり考える必要がありません。
自分は同じメーカーから出ているベヨネッタよりも
こちらのほうが楽しめました。

ただ、最初の値段で買ったとしたら・・・
やっぱりボリュームですかね。
8000円近い金を払って5~6時間程度で終わったら
さすがにきついかなー
一回の長さとしては丁度いいんですが、
もっと繰り返し遊びたくなるような要素があれば。
違うキャラクターの視点で遊べるとか
チート武器が使えるとか、ってそれはバイオですね。

あと簡単ながら一応スケールだけ大きかったストーリーの
ラストは、完全に続編を意識した終わり方でした。
ここまでコケてしまうと、たぶん謎の真相を知る機会は
もう無いんだろうな・・・
遊び心満載の顔写真入りスタッフロールを見つめながら
すこし切ない気分になりました。

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April 30, 2012

スカイリム

PS3「スカイリム」メインストーリークリアしました。

これは手を出したら相当時間を食うゲームなんで
発売当時から遊びたいと思いつつ我慢していたんですが
もう、買っちゃえと。どうせいつかやるんだし。

買うときにPC版とPS3版のどちらにしようか迷いました。
PC版のほうが安いし、拡張MODってやつでいろいろ
カスタマイズできるらしいのでオススメはPCなんですが、
ただ画面サイズ的に大型液晶TVフルの迫力ある映像は
やっぱりPS3かなーってことで。
ただPS3版はかなり改善されたみたいですが
フリーズや処理落ちの不具合がたまに出るので
今はちょっと後悔してます。

んで実際に遊んでみて思ったのは、
割と前作オブリビオンから変わってないなと。
スカイリムといえばあれだけ話題になったゲームなんで
もっとライト向けに細かいスキルとか錬金術とか
がっちり作られた世界のよくわからない固有名詞とか、
わかりやすくなってるのかなーと思ってたんですが
そのまんまでしたね。
オブリビオンにハマッた自分としてはいい感じでしたが、
オブリをやってみて受け付けなかった人は
たぶんスカイリムもダメだと思います。

今回メインストーリーを進めたキャラクターは
まあ初見ということでスタンダードな、
両手斧を振り回す正義のヒーローを目指して育てました。
ドラゴンにクリティカルが決まったときは爽快だったなー
んで、次の2回目プレイでは前回の経験を活かしつつ
違った方向から攻めようと思うので
破壊魔法を使いこなす女反逆者を育てようかと。
3回目は攻略サイトなど見ながら
スリや暗殺に長けたダークなキャラを作ろうかな~

あー時間が消えていく・・・

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April 01, 2012

ギャラクシークエスト/スーパー!

DVD「ギャラクシークエスト」「スーパー!」観ました。

「ギャラクシークエスト」
内容はスタートレックのパロディーで、
昔流行ったSF映画の出演者が
実際に映画のような展開に巻き込まれるという、
よくあるパターンのコメディーです。
何も考えずにぼーっと見られるいい映画だったな~
ちょっと気になったのが、話の流れと関係なく
シガニーウィーバーが急に露出するシーンと、
ラストの宇宙船が意味も無く不時着するシーンですが
まぁそこらへんは適当なのかなーこんな映画だし・・・
と思ってたら特典映像の未公開シーンに
その説明となる部分が入ってました。
なんでこれカットしたんだろう?

「スーパー!」
これは普通の人間がヒーローの格好をして
さらわれた奥さんを助けようとする話です。
格好はするんだけど、別に超人になれるわけでもなく
ハタから見れば変人が暴れてるだけで
XMEN的なアレは全然ありません。
・・・正直つまらなかったです。
ヒーローになれない一般人って設定は面白いんですが
映像に汚い落書きを重ねてみるとか
グロ表現を多用するとか、唐突すぎる演出に
いちいち「?」となるので気が散ってしまいました。
もしもあの謎演出に全部意味があるとしたら・・・
結局夢オチってことなのかなぁ
だとしたらもっとひどいw

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March 30, 2012

FF7ACコンプリート

「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンコンプリート」
観ました。

FF7をクリアしたのはインターナショナル版発売当時
もう14年前になるので、細かいストーリーはほぼ忘れてたけど
ネットの実況動画を見て復習しておきました。

このアドベントチルドレンはFF7の続編的な映像作品で、
無印のDVD版からいろいろと追加要素のあるブルーレイ版が
今回観た「コンプリート」です。
正直どこらへんが追加要素なのか、元を知らないので
よく分からないんですが、本編以外の追加映像として
・FF7のプレイダイジェスト映像
・その他FF7スピンオフ作品のダイジェスト
・本編登場キャラのオリジナルストーリーアニメ
が入っていてかなり見ごたえがありました。

本編が完全にFF7クリアしてる前提の話なので
そうでない人向けの説明の意味もあるんでしょうけど
まぁ、本当にプレイしてない人が見たら
この内容で理解しろというのは厳しいかもしれません。
実際は何十時間もかかる話ですし。

でもこれ見るまで知らなかったんですが、
FF7のスピンオフ作品ってこんなに出てたんですね~
ケータイ版のストーリーなんて
見たことある人ほとんどいないのでは。
PS2版のヴィンセント、PSP版のザックスの話も合わせて
FF7関連作品のまとめ的なアーカイブという意味で
むしろ価値のある映像だと思いました。

この流れでFF10のも作ってほしいなぁ・・・

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March 22, 2012

第9地区

録画しておいた「第9地区」観ました。

主人公含めて、人間に単純な善玉キャラがいないのは
面白かったです。
中盤でいい感じに進んでいたアレがああなってしまって、
普通の映画ならここでミラクルが起きてハッピーエンドだけど
この夢も希望も無い流れなら最悪の結果もありえると
思わせるところがいいですね。

しかし宇宙人っていうのはこれまでいろんなSFで
様々な姿を見てきましたが、実際いるとしても
「人」って言えるような生物なんですかねぇ。
ていうか「生物」でもなかったりして。
石とか、光や火みたいな何かだけど実は超文明だったり・・・
まぁ、とりとめの無い話ですが想像を超える何かで
あってほしいなーと、この映画の虫っぽいエイリアンを
見ながら思いました。

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March 19, 2012

風ノ旅ビト

PS3「風ノ旅ビト」クリアしました。

ネットで見た画像が気になって、
これは最初の体験を楽しむタイプのゲームだと思い
情報をなるべく入れない状態で始めることに。

終わってみれば想像通り
1周目が全てと言ってもいいゲームだったので
事前にレビューとか見なくて本当によかったです。

というわけで、これからプレイする方のために
以下、一応隠しておきます。

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February 29, 2012

弟切草 蘇生篇

PSアーカイブ「弟切草 蘇生篇」進めてます。

クリア、というか「終」を4回ほど見たぐらいで
このゲームにクリアがあるのかわかりませんが、
とりあえず飽きたらクリアということにしようかと。

パッケージの絵とかスクリーンショットを見て
かまいたち2の妄想編のような、
狂った感じの話を期待していたんですが
んー、今のところ確かに変ではあるけれど
まあ普通のショートストーリーが続いてます。
サウンドノベルシリーズでは、その妄想編と
「街」のダンカンさんのストーリーみたいな
サイコっぽいのが好みなんですよね~
もしかしたらもっと後でそんな話が
出てくるのかもしれません。

そういえばタイトルに「蘇生篇」とありますが
何の意味なのか未だに不明です。
SFC版からの追加要素として主人公とヒロインの
ザッピング(視点切替)システムが入ってますが、
そういうリメイク的な意味での蘇生なのかな?

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February 25, 2012

雑記

@赤ぺヤング

最近話題の赤色ぺヤングですが、
自分はそこまで辛いとは知らずに買ってしまい
ネットでいろんな人が悲鳴を上げているのを見て
ちょっと焦ってしまいました。
あんまり辛いのはダメなんですよね~内臓的に。
でも、放置しておくわけにもいかないので
ホットミルクで消化器系にバリアーを張った上で
挑戦してみることにしました。

・・・痛くて味がわかりませんでした。
また辛さでヒリヒリする唇に熱いミルクが
しみるしみる。ホットは失敗だった・・・
あと気づいた点としては、
普通のぺヤングに入ってる青ノリふりかけが
無くて、あれ?と思いました。
もちろんスパイスはいらないけど。

やはり白いぺヤングが一番です。

@ワゴン

ネットのゲーム紹介番組で面白社長が宣伝しまくり
期待度も高かったアスラズラース、
発売日にアマゾンを見たらレビューがひどいことに・・・
ついこのあいだ発売のバイナリードメインも
そうですが、熱いプロモーション活動と
製品の完成度に違和感を感じるケースが
多すぎるような気がします。
自分がそういう番組が好きで見まくってるから
かもしれませんが、ちょっと宣伝の仕方を
考えたほうがいいんじゃないかなと。

それを感じ始めたのが
龍が如く OF THE ENDあたりで、他には
ベヨネッタ、ヴァンキッシュ、キャッスルヴァニア、
エルシャダイなんか特にそうですね。
話題を先行させすぎることでプレイヤーの
ガッカリ感を無駄に増やしてると思います。

買う側としては早くワゴンに入ってくれれば
手を出しやすいんですけどね。
発売当日に高い金を出して買う人は
そりゃ期待してるわけですから、その反動ときたら。

@FF13-2

トゥルーエンドに絶望してから一度も起動してない
FF13-2ですが、
どうやらDLC(有料)でシナリオの追加があるらしく。
カジノの追加ゲームも有料DLC。
発売に間に合わなくて入れられなかったアレコレで
金儲けしちゃおうって寸法ですかい?と
ゲスな勘繰りをしてしまいますが、
正直興味はありつつDLCの購入は躊躇しています。
なんか、これが売れたら今後このやり方がアリってことに
なるんだろうなーと思うと、手を出せません。
これが常識になってくると作る側としては
完成に間に合わなかったらここDLCにしよーぜー
つか、もう手抜きしまくったほうが後で儲かるんじゃ?
みたいなノリで未完成品が世にあふれるなんてことが
あり得るのでは。
ソーシャルゲームでは既に実現してそうな話ですが、
FFでそれをやられてしまうと
また違う意味で絶望しそうです。

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February 20, 2012

ロードランナー

懐かしい映像を見つけたのでペタリ

自分が子供の頃、
初めて買ってもらったセガのゲームマシンSG-1000で
思い出深い「ロードランナー」です。

ファミコン版のハドソンから出ていたロードランナーは
確かパッケージが漫画っぽい親しみやすいイラストだったのに
比べて、セガ版はアメコミっぽいリアルなおっさんが
全身タイツで赤いロボと戦ってる絵でした。
ゲーム内容的にもファミコン版が三頭身のカラフルなキャラクター
だったのに対して、セガ版は白一色の棒人間で
敵は色違いの赤いヤツでBGMも無く、
黙々と黄色いタルのような金塊を集めるという
地味な作業でしたが、
それでも家にはファミコンじゃないセガしか無かったので
仕方なしに遊び続けたものです。

今見ると逆にシンプルなビジュアルが面白いし、
原作のPC版からすると
むしろ移植度はこちらが上なんですが、
当時はファミコンとセガの差を見せつけられたような
コンプレックスの象徴として、子供心に
コレジャナイ感をぼんやりと抱いていた記憶があります。

でも、いいなこれ・・・
久しぶりにプレイしたくなってきました。

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