@赤ぺヤング
最近話題の赤色ぺヤングですが、
自分はそこまで辛いとは知らずに買ってしまい
ネットでいろんな人が悲鳴を上げているのを見て
ちょっと焦ってしまいました。
あんまり辛いのはダメなんですよね~内臓的に。
でも、放置しておくわけにもいかないので
ホットミルクで消化器系にバリアーを張った上で
挑戦してみることにしました。
・・・痛くて味がわかりませんでした。
また辛さでヒリヒリする唇に熱いミルクが
しみるしみる。ホットは失敗だった・・・
あと気づいた点としては、
普通のぺヤングに入ってる青ノリふりかけが
無くて、あれ?と思いました。
もちろんスパイスはいらないけど。
やはり白いぺヤングが一番です。
@ワゴン
ネットのゲーム紹介番組で面白社長が宣伝しまくり
期待度も高かったアスラズラース、
発売日にアマゾンを見たらレビューがひどいことに・・・
ついこのあいだ発売のバイナリードメインも
そうですが、熱いプロモーション活動と
製品の完成度に違和感を感じるケースが
多すぎるような気がします。
自分がそういう番組が好きで見まくってるから
かもしれませんが、ちょっと宣伝の仕方を
考えたほうがいいんじゃないかなと。
それを感じ始めたのが
龍が如く OF THE ENDあたりで、他には
ベヨネッタ、ヴァンキッシュ、キャッスルヴァニア、
エルシャダイなんか特にそうですね。
話題を先行させすぎることでプレイヤーの
ガッカリ感を無駄に増やしてると思います。
買う側としては早くワゴンに入ってくれれば
手を出しやすいんですけどね。
発売当日に高い金を出して買う人は
そりゃ期待してるわけですから、その反動ときたら。
@FF13-2
トゥルーエンドに絶望してから一度も起動してない
FF13-2ですが、
どうやらDLC(有料)でシナリオの追加があるらしく。
カジノの追加ゲームも有料DLC。
発売に間に合わなくて入れられなかったアレコレで
金儲けしちゃおうって寸法ですかい?と
ゲスな勘繰りをしてしまいますが、
正直興味はありつつDLCの購入は躊躇しています。
なんか、これが売れたら今後このやり方がアリってことに
なるんだろうなーと思うと、手を出せません。
これが常識になってくると作る側としては
完成に間に合わなかったらここDLCにしよーぜー
つか、もう手抜きしまくったほうが後で儲かるんじゃ?
みたいなノリで未完成品が世にあふれるなんてことが
あり得るのでは。
ソーシャルゲームでは既に実現してそうな話ですが、
FFでそれをやられてしまうと
また違う意味で絶望しそうです。