January 27, 2012

ちびロボ!

wii「ちびロボ!」クリアしました。

このゲームは発売当時、テレビでCMを見て
面白そう!と、まだ持ってなかった
ゲームキューブ本体ごと買おうと思ったんですが
なんとなく時間が過ぎて、
忘れた頃にゲームキューブを手に入れ
じゃあ「ちびロボ」買おうと中古ショップへ行ったものの
微妙に値段が高いのを見てあきらめ、
さらに忘れた頃にwiiのリメイク版が発売された後
しばらくしてアマゾンを何となく見ていて
あ、そうだこれ欲しかったんだ、とクリックし
ようやく我が家に届き今に至るという、
なんだか近くにいるけど遠いアイツみたいなアレでした。

内容的には小さいロボットになって、ある家庭の
お手伝いをしながらストーリーを進めていくゲームですが、
なにしろ自分が小さいので普通の一軒屋が広い広い。
ソファーに乗るだけでも一苦労です。

そして家の中には人がいない時に動き出すおもちゃが
住んでいて、これがどれも個性的で強烈なキャラクターで。
一番凄いと思ったのは○○中毒のクマ人形で、
○○が切れると性格も顔も一変して暴れ出すという
このゲームの対象年齢がわからなくなるほどの
衝撃的なキャラクターでした。
ちびロボのジャーマネのトンピーもいいキャラだったな~
あんなに良いマネージャーがいてくれたら
仕事も捗るでしょうね。

ちなみにゲームを買ってから気づいたんですが、
開発会社のスキップはラブデリック系なんですね。
「系」というのも、もともとスクウェアの一部開発者が
作ったラブデリックという会社から、さらに
いくつかの会社に分裂してできたその一つがスキップ
ってことらしく。
moon、UFO、チュウリップ、ギフトピアといった
名作がこの系列から出ているそうで、
ギフトピアは自分も遊んだことがあって
なるほどあの怪しい雰囲気とか、
確かにこのちびロボと似てると思いました。
マリオRPGもDSのチンクルもここからなんだー
へ~ って感じです。

DSでちびロボの続編が出ているそうなので
また中古ショップでも見てこようかなと。

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January 23, 2012

PixelJunk SideScroller

PS3「PixelJunk SideScroller」クリアしました。

ダウンロード1000円ということで気軽に落として
1日でクリア。
うーむボリュームもうちょっとあれば・・・

内容はよくあるタイプの横スクロールシューティングですが
グラフィック、サウンド、ギミックなど全体的にセンスが良くて、
弾幕が熱い!とか強力ショットで爽快感抜群!ではないけど
酒でも飲みながらゆっくり遊ぶぐらいが丁度良いゲームかと。

しかしあのラスボスは何だったんだろう?
ハードモードなら続きが・・・だったら嬉しい。

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January 20, 2012

FF13-2 完全クリア

FINAL FANTASY XIII-2 完全クリアしました。

「本当のエンディング」・・・だと思っていたのに(;ω;)

以下ネタバレ有り

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January 14, 2012

プランク・ダイヴ

SF短編集「プランク・ダイヴ」読みました。

グレッグイーガンの本ということで飛びつき、
結局ほとんど理解できなかったけど
いつものことなので慣れてしまいました。

理解できた10%程度でも充分感じるものはあって
そうか、脳移植とクローン技術があれば
こんなことになってしまうのか、とか
光速で宇宙旅行できなくても
体ごと行く必要はないんだなとか
SFだけどリアルに気付かされるのが
イーガンの本の面白いところです。

この本をもっと楽しむために
残り90%を理解できる頭が欲しい・・・
移植でどうにかできればいいんですが。

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January 07, 2012

にくQ

Nikuq

本日の営業は終了いたしました。

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January 06, 2012

FF13-2

PS3「ファイナルファンタジー13-2」クリア?しました。

できるだけネットの情報を入れないようにして
自力で一度クリアしよう!と思っていたんですが
どうにも行き詰まってしまって結局攻略を見たところ
「本当のクリア」をするには道が果てしないようで・・・
いったん普通のクリアまで見た感想です。
できるだけネタバレなしで。

@シナリオ

前作のいろいろな謎が解明されるというよりは
その後の世界についてがメインの話なんですね。

今回はタイムトラベルものということで、
自分の好きなSFっぽい話で普通に楽しめました。
ただ、もうちょっと時間の流れを感じられるような
仕掛けがあってもよかったかなと。
数百年先の世界でいつものメンバーが
変わらない姿で よっ とか言って出て来られると
時間の重みが・・・
例えば、時代時代で子供だったり大人だったり
老人になっていたりするキャラクターがいれば
時の流れを感じられたのでは。

@キャラクター

主役2人は、それぞれジャニーズとAKBから来ました
みたいな感じで、いまいち興味を持ちにくいというか
語られるような過酷な環境で暮らしてる人間には
とても見えないんですよね。
可も無く不可も無くといった意味では主役らしいかな。

脇役としては、
前作で人間味あふれるダークなキャラだった
ホープ君がイケメンの完璧超人になっていて
ちょっと変わりすぎじゃないかと。スマイルの裏に
ドス黒い何かがあるのではと今でも疑ってます。
あとチョコリーナの正体がさりげなく明かされるのは
良い演出だと思いました。ああ、そう・・・えっ!?
みたいな。
モグは放り投げて壁にぶつかりながら落ちていくのを
見て罪悪感を楽しむという新しい遊びが斬新でした。

@システム

モンスターを仲間に出来るのは面白かったです。
もうちょっとカスタマイズの幅を広くしても良かったかな?
アビ継承だけじゃなくて、
ドラクエモンスターズレベルまで行けばこれだけで・・・
って違うゲームになってしまいますね。

カジノはスロットが楽しめましたが、あまり稼げず
結局ギャンブルよりもコインを直接買ったほうが早い
という、バランスが残念な状態に。
カードゲーム実装と同時に調整されたらいいなー
ってもう遅いか。

@曲

前作でもありましたが、歌入りのBGMがいい感じでした。
ヒストリアクロスの曲がしばらく聞いていたら違うパートに
入って、おお凝ってるな~と少し感動しました。

@まとめ

なんだかんだ言ってレベルカンストまで遊んでいるので
トータルでは楽しめたのかなと。
このままでいいとは思わないけど、これはこれで。それに、
本当のクリアを見たら印象が全然変わるのかもしれません。

・・・FF13-3出るのかな~
そういえばヴェルサスってどうなったんだろ。

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January 01, 2012

謹賀新年

Ff11_drg

明けましておめでとうございます。
今年もひっそり続けていきたいと思います。

年越しテレビ鑑賞はガキ使ぼんやり見てたら
いつのまにか寝てしまいました

紅白は最初のほうだけ見ていて、
マナちゃんが大階段でコケた後
ミッキーが軽快に階段を駆け下りたのが
印象に残りました。
あのでかい靴と狭い視界で
失敗できない状況をきちんとこなすって
中の人、勇気あるな~と。

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December 31, 2011

ゲーム2011

今年クリアしたゲームを振り返ってみます。

シルバー事件(PS)
プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~(PSP)
ファンタシースターポータブル2インフィニティ(PSP)
ゼルダの伝説(FC)
ポータル2(PS3)
terraria(PC)
スーパーストリートファイター4AE(PS3)
ポータル(PS3)
ファイナルファンタジー6(PS)
エースコンバットアサルトホライゾン(PS3)
メトロイドプライム2(GC)
スーパーマリオブラザーズ(FC)
ダイナソアリザレクション(PC)
メトロイドプライム3(wii)

思ったより少ないけど、どれもいいゲームだったなー
シルバー事件はあの独特のノリが・・・
って全部やってると年が明けてしまうので
印象深い作品だけいくつか。

・ポータル2
洋ゲーのFPS系ってこう、ただ撃ちあうだけの
殺伐としたイメージがあるんですが
このゲームは確かに怖い世界ではあるけど
ちょっと微笑ましい雰囲気もあって新鮮でした。
二人同時プレイもやってみたいんだけどなー
コントローラ2つ用意して、
一人マルチプレイすれば・・・ウッ

・スーパーマリオブラザーズ
テレビゲーム代表ともいえるスーマリですが
初めて本気で最初から最後まで遊んでみて
こんなに手ごたえのあるゲームだったとは、と。
初代ゼルダもそうでしたが、これをリアルタイムで
ネットの力も無しでクリアしていたあの頃の子供は
忍耐力が強かったんだなぁと思いました。

・terraria
これを遊びながら、なぜかわからないけど
今年はゲームの自由度がやたら重要視された
一年だったなあ、と考えてました。
プレイヤーごとに違うリアクションを体験できるかどうか
という面ではテラリアのような環境シミュ型のゲームは
強いですね。
従来の一本道のゲームが良い悪いは別にして
今のトレンドは明らかで、テラリアやマイクラや
スカイリムみたいなものを作ればいいんだから、
ってそう簡単じゃないけど
来年は日本からもっと面白いゲームが出てくるはず、と
期待しています。

ちなみに今はFF13-2とwiiのちびロボってやつを進行中です。
スーマリ時代を思い出してネットに頼らずクリアしてみようかな

・・・と言いつつ両方手詰まりで現在ピンチ。
ワイルドオーパーツ、犬の骨!いったいどこに

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December 24, 2011

メリー

Terramery

メリーテラリア

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December 01, 2011

テラリアver_up

最近は画面隅っこでニコ生をワイプみたいに流しながら
作業するのが習慣になっています。

まぁ作業といってもterrariaで
無意味に地面を掘るだけなんですが・・・

そんなterrariaで今日明日に大型バージョンアップがあるとか。
かなりシステムが変わるので、今まで開拓したワールドは捨てて
たぶんまた最初からやり直しですが
これまでの苦労が水の泡に、とは不思議と感じず
今度はどんな家を作ろうと考えてワクワクしたり。
エレベータとか自動ドアとか作れるようになってたらいいなー

ただ、せっかく掘り進めてきたワールドなので、
拾ったツールを使って今まで見たことの無かった全体図を
出力してみました。

Teramap

おお・・・こうなっていたのか!
って、terrariaやったことない人には何だかわからない絵ですが
この小さいつぶつぶの一つ一つが
スーパーマリオのブロックみたいなものだと思っていただければ
その広大さがイメージできるかと。
もう全部掘りつくしたつもりになってましたが、
実際には3割程度の踏破率でした。
広すぎw

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